Capcom довольна сложностью Onimusha: Way of the Sword

Геймдиректор Satoru Nihei заявил, что команда уверена в выбранном уровне сложности игры, опираясь на внутриигровые данные. По словам разработчиков, они не стремились сделать проект хардкорным в духе Sekiro или Nioh, а хотели соблюсти баланс, при котором игроки преодолевают трудности и продвигаются по сюжету. Авторы отмечают, что статистика подтверждает правильность их решения.
Другие новости: Игры
Стартовало голосование за главную игру года на Golden Joystick Awards
Голосование в категории Ultimate Game of the Year в рамках 44-й премии Golden Joystick Awards продлится до 30 октября. Церемония…
Хакер получил $50 000 от Sony за уязвимость PS5, найденную с помощью ИИ
Хакер под ником Jordy сообщил Sony о критической уязвимости гипервизора в прошивках PS5 с 13.60 по 14.00 через платформу HackerOne и…
Новое видео показывает массовую переделку RTX 5090 для AI-серверов
В сети появилось видео из китайской фабрики, где сотни или даже тысячи новых видеокарт GeForce RTX 5090 разбираются на конвейере. Рабочие…
Игроки Call of Duty: Modern Warfare 4 просят добавить PvE-режим для DMZ
Фанаты шутера от Infinity Ward массово требуют создать версию режима DMZ без других игроков, чтобы спокойно собирать лут и сражаться только…
🎮 Игры — каждый день
Главное из мира игр каждый день. Подписывайтесь на канал «Пиксель» в Telegram.
Открыть канал →