Capcom довольна сложностью Onimusha: Way of the Sword
Фото: Eurogamer

Геймдиректор Satoru Nihei заявил, что команда уверена в выбранном уровне сложности игры, опираясь на внутриигровые данные. По словам разработчиков, они не стремились сделать проект хардкорным в духе Sekiro или Nioh, а хотели соблюсти баланс, при котором игроки преодолевают трудности и продвигаются по сюжету. Авторы отмечают, что статистика подтверждает правильность их решения.

Это краткий пересказ новости на русском языке. Оригинал: Eurogamer.

Другие новости: Игры

Стартовало голосование за главную игру года на Golden Joystick Awards

Голосование в категории Ultimate Game of the Year в рамках 44-й премии Golden Joystick Awards продлится до 30 октября. Церемония…

🎮 Игры · 26 октября 2026, 18:52
Читать →

Хакер получил $50 000 от Sony за уязвимость PS5, найденную с помощью ИИ

Хакер под ником Jordy сообщил Sony о критической уязвимости гипервизора в прошивках PS5 с 13.60 по 14.00 через платформу HackerOne и…

🎮 Игры · 26 октября 2026, 16:22
Читать →

Новое видео показывает массовую переделку RTX 5090 для AI-серверов

В сети появилось видео из китайской фабрики, где сотни или даже тысячи новых видеокарт GeForce RTX 5090 разбираются на конвейере. Рабочие…

🎮 Игры · 26 октября 2026, 15:34
Читать →

Игроки Call of Duty: Modern Warfare 4 просят добавить PvE-режим для DMZ

Фанаты шутера от Infinity Ward массово требуют создать версию режима DMZ без других игроков, чтобы спокойно собирать лут и сражаться только…

🎮 Игры · 26 октября 2026, 12:59
Читать →

🎮 Игры — каждый день

Главное из мира игр каждый день. Подписывайтесь на канал «Пиксель» в Telegram.

Открыть канал →