Почему в RPG так мало городов: объясняет Джош Сойер из Obsidian
Фото: PC Gamer

Директор по дизайну Obsidian Джош Сойер в новом видео на YouTube рассказал, что создание городов в RPG обходится примерно в четыре раза дороже за ту же площадь по сравнению с подземелья́ми. Главная сложность заключается в высокой плотности NPC, необходимости писать много диалогов и настраивать уникальный контент для реалистичного заселения локаций. В качестве примеров успешной реализации городов разработчик выделил Athkatla в Baldur's Gate 2, Disco Elysium и Zero Parades.

Это краткий пересказ новости на русском языке. Оригинал: PC Gamer.

Другие новости: Игры

Настольная игра HeroQuest выходит в Steam

Настольная игра HeroQuest получит цифровую адаптацию для ПК в Steam. В игре появятся мультиплеер и встроенный редактор квестов, позволяющий…

🎮 Игры · 2 ноября 2026, 08:06
Читать →

Фильм Clayface уступил первенство в прокате США документальной ленте You Can See Everything

В свой второй уик-энд фильм Clayface от DCU собрал в США $10,4 миллиона и занял второе место в домашнем прокате, уступив документальной…

🎮 Игры · 2 ноября 2026, 05:08
Читать →

В сети появился прототип отмененной игры F-Stop от Valve

Пользователи восстановили рабочий билд экспериментальной головоломки 2007 года, созданной после релиза Orange Box. Проект базировался на…

🎮 Игры · 2 ноября 2026, 01:59
Читать →

Сиквел хоррора At Dead of Night выйдет очень скоро

Студия Baggy Cat Games анонсировала At Dead of Night 2: The Great Hugo, который продолжит историю первой части. Спустя пять лет после…

🎮 Игры · 1 ноября 2026, 22:56
Читать →

🎮 Игры — каждый день

Главное из мира игр каждый день. Подписывайтесь на канал «Пиксель» в Telegram.

Открыть канал →