Почему в RPG так мало городов: объясняет Джош Сойер из Obsidian

Директор по дизайну Obsidian Джош Сойер в новом видео на YouTube рассказал, что создание городов в RPG обходится примерно в четыре раза дороже за ту же площадь по сравнению с подземелья́ми. Главная сложность заключается в высокой плотности NPC, необходимости писать много диалогов и настраивать уникальный контент для реалистичного заселения локаций. В качестве примеров успешной реализации городов разработчик выделил Athkatla в Baldur's Gate 2, Disco Elysium и Zero Parades.
Другие новости: Игры
Настольная игра HeroQuest выходит в Steam
Настольная игра HeroQuest получит цифровую адаптацию для ПК в Steam. В игре появятся мультиплеер и встроенный редактор квестов, позволяющий…
Фильм Clayface уступил первенство в прокате США документальной ленте You Can See Everything
В свой второй уик-энд фильм Clayface от DCU собрал в США $10,4 миллиона и занял второе место в домашнем прокате, уступив документальной…
В сети появился прототип отмененной игры F-Stop от Valve
Пользователи восстановили рабочий билд экспериментальной головоломки 2007 года, созданной после релиза Orange Box. Проект базировался на…
Сиквел хоррора At Dead of Night выйдет очень скоро
Студия Baggy Cat Games анонсировала At Dead of Night 2: The Great Hugo, который продолжит историю первой части. Спустя пять лет после…
🎮 Игры — каждый день
Главное из мира игр каждый день. Подписывайтесь на канал «Пиксель» в Telegram.
Открыть канал →